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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D Coll. Informatique Pro

Langue : Français

Auteur :

Couverture de l’ouvrage Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.


LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en œuvre en développant un petit RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets.

Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo, formateur et auteur de plusieurs livres sur Unity. Expert en développement d’applications en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.


Date de parution :

Ouvrage de 240 p.

14.8x21 cm

Disponible chez l'éditeur (délai d'approvisionnement : 5 jours).

35,00 €

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Thème d’Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec... :

Mots-clés :

Löve2d; SDL; Lua; programmation de jeu; 2D