24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity Coll. Hors Collection
Langue : Français
Auteur : Geig Mike
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !
Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.
Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.
- Desinstructions pas à pas pour développer vos jeux Unity.
- Desexemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
- DesFAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences.
- De nombreuxconseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne.
- Quatre projets de jeux.
- être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity
- travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity
- tirer le meilleur parti des lumières et des caméras
- créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement
- rédiger des scripts et créer des comportements complexes
- créer des objets de jeu répétables et réutilisables
- implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives
- créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes
- exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity
- intégrer des sons complexes dans vos jeux
- utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch
- créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap
- déployer vos jeux
Heure 1. Introduction à Unity. Heure 2. Objets de jeu. Heure 3. Modèles, matériaux et textures. Heure 4. Terrain et environnement. Heure 5. Éclairages et caméras. Heure 6. Jeu 1 : Course folle. Heure 7. Scripts, partie 1. Heure 8. Scripts, partie 2. Heure 9. Collision. Heure 10. Jeu 2 : Boule de chaos. Heure11. Préfabriqués. Heure12. Outils pour les jeux 2D. Heure13. Carte de tuiles 2D. Heure14. Interfaces utilisateur. Heure15. Jeu 3 : Capitaine Blaster. Heure16. Système de particules. Heure17. Animations. Heure18. Animateurs. Heure19. Timeline. Heure20. Jeu 4 : Couloir infernal. Heure21. Audio. Heure22. Développement pour mobiles. Heure23. Peaufinage et déploiement. Heure24. En conclusion. Index.
Mike Geig travaille au sein de l'équipe de production de Unity Technologies, où il contribue à démocratiser le développement de jeux en élaborant et en fournissant des ressources d'apprentissage. Mike a été développeur de jeux indépendants, éducateur universitaire et auteur. Joueur dans l'âme, il s'efforce de rendre le développement de divertissements interactifs amusant et accessible à tous les niveaux de compétence.
Date de parution : 06-2024
Ouvrage de 432 p.
17x24 cm
Thème de 24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity :
Mots-clés :
jeu vidéo; Développement informatique; programmation; game design; moteur de jeu
© 2024 LAVOISIER S.A.S.