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Éditions Lavoisier : Nouveautés des éditions Lavoisier
2013-10-01T12:00:00+01:00
Éditions Lavoisier
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https://editions.lavoisier.fr/sciences-humaines-et-sociales/reseaux-socionumeriques-et-mediations-humaines/rojas/hermes-science-publications/information-hypermedias-et-communication/livre/9782746245396
Réseaux socionumériques et médiations humaines
2013-10-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/1316220997.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Réseaux socionumériques et médiations humaines" /><br />Le développement massif des pratiques d’agir avec et de vivre ensemble,
instrumentées par les <b>réseaux socionumériques</b>, ainsi
que l’usage abondant de l’expression « <b>web social</b>
» et de ses dérivés peuvent être vus comme les indices d’une nouvelle
étape de l’industrialisation numérique de la culture et du symbolique qui
s’empare désormais du social. Afin d’en préciser les effets et les
dynamiques, l’ouvrage propose une approche du social comme un construit en
mouvement fait d’associations entre êtres (humains, techniques,
symboliques, etc.). Il analyse les dispositifs socionumériques en tant que
« machines d’écritures », puis il se penche sur des collectifs mus par des
buts communs et articulés par des plateformes dédiées. En mettant ainsi en
tension l’analyse des dispositifs et celle des pratiques, ce livre
collectif dresse un tableau contrasté de la pharmacologie numérique du
vivre ensemble.
https://editions.lavoisier.fr/informatique/la-sphere-semantique-1-computation-cognition-economie-de-l-information/levy/hermes-science-publications/information-hypermedias-et-communication/livre/9782746225060
La sphère sémantique 1
2011-06-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140875.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :La sphère sémantique 1" /><br /><p style="margin-top: 0">
Le médium numérique nous offre désormais un environnement de
communication mondial, ubiquitaire et participatif qui mobilise une
puissance de mémoire et de calcul sans précédent. Comment exploiter ce
nouveau médium pour augmenter les processus de cognition sociale et
piloter le développement humain ?
</p>
<p style="margin-top: 0">
Alliant <b>les sciences humaines traditionnelles avec l'informatique et
les sciences cognitives,</b> cet ouvrage expose un modèle original de la
cognition humaine qui intègre pleinement ses dimensions symbolique et
sociale.
</p>
<p style="margin-top: 0">
<b>La sphère sémantique</b> est un système de coordonnées
mathématico-linguistique de l'esprit basé sur le métalangage IEML. Elle
fonde la construction collaborative d'un Hypercortex permettant
l'observation réflexive de nos intelligences collectives.
</p>
https://editions.lavoisier.fr/documentation/bibliotheque-numerique-et-recherche-d-informations/mkadmi/hermes-science-publications/information-hypermedias-et-communication/livre/9782746218208
Bibliothèque numérique et recherche d'informations
2008-06-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140237.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Bibliothèque numérique et recherche d'informations" /><br />Face aux dernières évolutions technologiques du web et à ses nouvelles applications, les bibliothèques numériques doivent désormais s'adapter et redéfinir leur rôle dans les trois dimensions technique, architecturale et sociale (web 2.0, web sémantique
). Bibliothèque numérique et recherche d'informations présente l'émergence et l'évolution des projets de ces bibliothèques en ligne qui, pour préserver leur rôle de lieu de connaissances, de médiation, de rencontres et d'échanges, doivent repenser leurs services en prenant en considération les nouveaux besoins d'accès ouvert aux documents et à leurs usages. Les bibliothécaires sont ainsi appelés à élargir leurs rôles pour couvrir d'autres champs d'intervention comme l'édition électronique, le formatage et la structuration de documents, l'analyse fine des composants des documents, conception des bases de données, etc. Proposant une étude approfondie des avancées les plus récentes (web 2.0, logiciels libres, etc.) dans les domaines de la recherche d'informations, de la gestion du document, du travail collaboratif et du web sémantique, l'ouvrage s'interroge également sur l'impact que pourraient avoir ces différents changements technologiques et socioculturels sur les bibliothèques numériques et la pratique des usagers.
https://editions.lavoisier.fr/informatique/interfaces-numeriques/saleh/hermes-science-publications/information-hypermedias-et-communication/livre/9782746216952
Interfaces numériques
2007-06-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140123.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Interfaces numériques" /><br />Cet ouvrage s'intéresse à la signification actuelle des interfaces numériques, il en analyse les formes et s'interroge sur leurs fonctions et leurs usages. Interfaces numériques réunit les contributions d'universitaires, d'industriels mais également d'artistes travaillant dans ce domaine. Il est le résultat des journées d'études organisées par le laboratoire Paragraphe à l'université Paris 8. Ces journées permettent de transmettre et d'explorer les acquis et potentiels scientifiques, technologiques, industriels et artistiques de ces interfaces. Cet ouvrage étudie les interfaces numériques à la lumière des sciences sociales, cognitives, de l'information et de la communication, des sciences de l'ergonomie et de l'informatique et traite des thèmes suivants : l'usage et la perception de l'interface par le grand public, les technologies innovantes comme la réalité augmentée, les interfaces perceptuelles, tactiles, multimédias et les dispositifs d'interaction non conventionnels, les architectures logicielles et les environnements de développement novateurs qui permettent le développement et l'utilisation des technologies et interfaces ci-dessus, les adaptations de l'interface au profil et aux comportements de l'utilisateur.
https://editions.lavoisier.fr/informatique/intelligence-artificielle-et-jeux/cazenave/hermes-science-publications/information-hypermedias-et-communication/livre/9782746214576
Intelligence artificielle et jeux
2006-11-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139907.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Intelligence artificielle et jeux" /><br />Cet ouvrage traite de l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo et les jeux de réflexion. Appliquée depuis longtemps aux jeux de réflexion classiques, l'intelligence artificielle connaît des résultats contrastés : meilleure que les humains aux échecs mais encore faible au jeu de Go. On assiste désormais à un développement dans le domaine des jeux vidéo avec des thématiques renouvelées. Ce livre étudie successivement les jeux de réflexion (Lines of Action, Go et Atarigo), les jeux vidéos, simulations sportives, simulations d'écosystème, jeux de combat, jeux d'action, jeux de stratégie en temps réel, jeux d'aventure, jeux en équipe ainsi que les jeux d'éveil. Il met l'accent sur l'apprentissage et sur la planification de comportements.
https://editions.lavoisier.fr/documentation/creation-de-recits-pour-les-fictions-interactives-simulation-et-realisation/szilas/hermes-science-publications/information-hypermedias-et-communication/livre/9782746215009
Création de récits pour les fictions interactives : simulation et réalisation
2006-10-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139947.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Création de récits pour les fictions interactives : simulation et réalisation" /><br />Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de convergence privilégié dans la fiction interactive. Des théoriciens et des praticiens de cette aventure artistique, scientifique et technologique, issus de domaines aussi variés que le théâtre, la littérature, le jeu vidéo ou l'informatique, unissent dans cet ouvrage leurs réflexions afin d'explorer un champ d'investigation en pleine émergence. La promesse de la fiction interactive est d'offrir au lecteur/spectateur/joueur un rôle de personnage au sein d'un monde fictionnel. Cette nouvelle posture par laquelle le public entre dans - et joue avec - l'histoire est préfigurée dans le théâtre expérimental, la littérature policière, la cyberlittérature et le jeu vidéo. Cet ouvrage analyse un large nombre d'expérimentations et de réalisations et en explore les potentialités. Parallèlement, il expose les récentes modélisations et implantations informatiques permettant à un joueur d'interagir avec une histoire et à un auteur de concevoir les modalités de cette interaction.